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  • 英雄联盟MSI赛事争议不断:RNG重赛与T1延迟事件引发电竞公信力质疑

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    尽管Riot详细介绍了“为什么RNG重赛”和“ 22ing是否等于35Ping”,但这一事件的可信度显然已经开始下降。

    从不同的维度来看,当您想成为运动的电子竞技运动时,您可以根据自己的特殊性来享受开发股息,而这种MSI也暴露了许多问题。

    与传统体育赛事相比,竞争制度和电子竞技的规则是否真的足够完美?作为这一事件的重要参与者,俱乐部除了被动接受惩罚外,还应如何保护其权利和利益?电子竞技如何进入亚洲游戏确保信誉?

    在电子竞技运动的发展关键时刻,这些是电子竞技行业需要考虑的问题。

    重赛的背后是迫切需要改进电子竞技的竞争系统

    正式的宣布突然在5月13日中午发布,导致RNG团队在2022年MSI赛季的前三场比赛中无效。 “在RNG参加的比赛中,双方之间有意外的延迟。因此,从竞争公平的角度来看,我们决定重播RNG参加的所有三场比赛。”

    实际上,这并不是由于网络延迟引起的电子竞技历史的重赛第一次。

    在2021年的“ CS:GO” Flashpoint 3联赛中,NIP在对阵Anonyo的比赛中遇到了延误,并且该游戏的管理员只强调必须完成游戏的完成,从而导致NIP的最终损失离开了游戏。戏剧性的组织者同意在比赛结束后NIP要求重新比赛,宣布双方的团队应该重新比赛。尽管两支球队的球员都表示反对。

    FlashPoint的解释是“我们认为,在举办活动时,活动的完整性最重要。尽管该决定可能无法满足另一个团队,因为事件操作员,事件的公平性和完整性将永远是优先的。”

    最后,Anonymo被迫接受重新比赛,这导致了重写的结果并为组织者的错误付出了代价。

    如果可以重新开放,我认为是时候重新开放2017年亚特兰大的主要决赛了。现场的人群太嘈杂了,我听不到任何脚步。 ”匿名团队球员Snax在重赛前在Twitter上开了个玩笑。

    现在,当涉及RNG重新比赛时,尽管这似乎很离谱,但实际上,Riot的苛刻重赛行为是合法的。

    在这里,我们将介绍两个MSI竞争规则的两个概念:首先,“裁判的决定不能改变,但MSI官员保留决定所有裁决的最终权利。”其次,“如果MSI官员认为有必要使用时空休息或重新启动游戏以确保联盟的最大利益,那么MSI官员有权随时使用时空折断,或重新启动任何游戏。”

    让我们看一下RNG的重赛事件,尽管它可以反映出暴动维护游戏的公平性,游戏的兴趣和游戏的信誉的事实。但是,由于“重新惩罚”的触发条件较低,暴动开始面临“重写事件结果”之外的信任危机。

    在5月15日的T1和SGB之间的比赛中,一些观众指出,T1团队顶级单人宙斯的网络延迟仅为“ 22ms”,不符合Riot明确规定的“ 35ms”网络延迟要求。这也导致了互联网上的声音开始,这些声音要求其他团队重播和保持游戏中的公平性。

    根据Riot在5月17日的回应,由于技术原因,比赛中参赛者屏幕上显示的PING值不正确,这比实际延迟低约13ms,这就是受众所说的“ 22ms = 35ms”。 。为了验证真实性,Riot还发布了客户日志。

    但是,即使骚乱给出了真诚的回应,但不同的处理方法已经开始降低事件的信誉。包括在Zhihu和B等内容平台上,玩家已从技术和工业开发等不同角度(例如技术和工业发展)质疑官方处理方法。 。

    b站上主帖子视频:改革35毫秒困难的延迟?英雄联盟ping教程

    资料来源:Zhihu平台

    Riot在MSI事件期间的一系列动作是正确的行动,以维持事件的公平性,活动组织者的信誉和权威以及结果的最终方向。陀螺仪电子竞技认为,以下原因在很大程度上是以下原因。

    首先,重赛是传统运动和电子竞技运动的重大事故。一方面,它将很容易影响事件的光滑度和事件结果的方向。另一方面,活动组织者的信誉将面临不利的下降情况。这也是为什么在传统运动中受到有争议的处罚而不是重赛的原因。

    以篮球为例,最高级别的比赛越多,发生重赛的情况就越小。即使发生冲突或意外事件爆发,您也会选择延迟或暂停游戏。一方面,它可以保护游戏的流利度,并在重试后避免了更复杂的情况,另一方面,它可以保护裁判的权威。

    但是,为了使裁判的罚款更加严格和有效,NBA将使用诸如赛后裁判报告之类的方法进行赛后并在过去两分钟内查看重播。

    在此事件中,处理此事的方式现在似乎有些轻率,既不及时解决问题,也没有保持裁判的统治结果。取而代之的是,我们使用不公正来弥补更多的不公正现象,这将导致我们自身的信誉下降。

    对于RNG俱乐部而言,重赛无疑会影响球员的心态,也将消耗球员的精力。此外,俱乐部还面临在重赛期间暴露战术的风险。这不是伪装的不公平吗?

    在竞争系统和规则方面,电子竞技在传统运动之间仍然有很大的学习空间。其次,与传统体育相比,电子竞技的“数字技术”更具“数字技术”的维度,并且电子竞技需要进行创新并改善围绕此新维度的活动。

    信誉的下降是由于“单人表演”过于集中权利

    在重赛事件期间,RNG俱乐部表示“由于重赛而不退出重赛”的态度,但从俱乐部在社交平台上发布的内容和玩家发布的“ libra”情绪套件来判断,很明显,很明显它是用于“使用重赛”。弥补游戏公平性的决定并不同意。

    资料来源:互联网

    在2018年DOTA2 ESL One Hamburger站中国预选赛决赛的最后一场比赛中也发生了同样的事情。 Fenrir的帐户发挥了第三名,而XXS的帐户发挥了第五位,这是第五位。存在偏差,因此Aster团队被认为在选择英雄时犯了一个错误,导致了错误的英雄选择。球员将席位交换为比赛,官员要求进行最后的比赛。

    Aster不同意裁决结果,而与裁判团队进行了谈判,但是“如果接受判决,这将是一次重赛,如果不接受判决,将被视为弃权”,Aster只能被动地接受重赛的罚款。但是阿斯特说,他不接受裁判团队的推论。

    ESL One Hamburg车站的2018年中国预选赛是在线比赛。通常,在中国有“在家中有事要做”的团队负责人或玩家帐户呼吁。正是由于这个,裁判团队做出了这样的决定。但是,无法证明这场在线竞赛中是否有座位交换。

    可以理解的是,活动的组织者需要使用手段来维持事件的信誉和权威。但是,需要注意的是,竞争过程中电子竞技俱乐部的权利和利益不能仅限于被动接受或社交平台上发表的陈述。

    作为一个新兴的体育竞赛项目,不同的是电子竞技是“版权所有权”。在传统运动中,没有一个人或组织能够真正拥有足球或篮球的版权。基于竞争游戏建立的电子竞技事件的版权由游戏制造商牢固控制,并且活动联盟通常由游戏制造商自己组成和运营。 。

    与传统体育俱乐部相比,电子竞技俱乐部的权利和利益实际上缺失了。

    最近,用户在Zhihu平台上启动了一个相关的问题和答案,“如果RNG拒绝RIOT的重新竞赛请求,该怎么办?”备受认可的答案是:“在强大联赛的运作下,电子竞技俱乐部实际上在随后的事件参与和商业化方面没有更多的选择。”

    用户提出的问题:“如果RNG拒绝Riot的重新竞赛请求,会发生什么?”在Zhihu平台上引起了激烈的讨论。

    这也是这项MSI活动与ESL One Hamburg Station中国预选赛之间的核心矛盾。没有更多选择,版权持有人和活动组织者需要专注于电子竞技俱乐部版权所有的“专业”。 ,提供一个透明的“投诉渠道”,以保护俱乐部的权利和利益。

    以足球赛事为例,在2021年4月1日在上海举行的“ 2021年国内职业联盟俱乐部领导人会议”中,中国足球协会主席陈·尤尤恩(Chen Xuyuan新季节。具体来说,每个俱乐部可以在整个赛季中积累有争议的罚款投诉。

    应该指出的是,即使上诉内容得到裁判专家审查团队的批准,竞争结果也无法更改。但是俱乐部会为此获得一些赞誉。

    资料来源:互联网

    电子竞技处于进入传统体育赛事阶段的历史阶段。有必要从以前事件的课程中总结经验,建立完整的事件系统和一个良好的反馈系统,以保护各方及其自身信誉。准备成为合格的体育比赛计划。

    上面提到的是,游戏制造商是活动系统中的版权所有者,活动组织者和主管。根据传统体育赛事的发展经验,对MSI事件中的RIOT的可信度受到质疑,这与权利过度集中有关。

    以英超联赛为例。英超联赛本质上是一家由20支英超联赛组成的私人公司,负责组织和经营英超联赛,制定联赛规则,以及英超广播和其他商业权利的全权代表。

    尽管英超联赛是一个独立的俱乐部联赛,但它也是足总(英国足球联合会)的成员,并由足总对其进行了适当的监管。据报道,FA不参与英超联赛的运营和管理,例如日程安排,裁判任务等,但是FA具有任命英超总统和首席执行官的否决权以及更改在联赛规则中。

    如果电子竞技想要提高事件中行为的信誉和合法性,那么它们就不能独立于官方组织。他们需要与官方组织建立联系并获得适当的指导和监督。

    这样做的意义在于,它主要反映在三个层次上:

    首先,在官方组织的适当指导和监督下,包括运动员,裁判,教练和活动规则的专业标准,活动组织者在活动活动中的行为将更具标准化。同时,再加上官方组织的认可,观众可以进一步认可它,从而建立更高的信誉。

    其次,包括俱乐部,活动联赛(赞助商)和官方组织在内的官方组织的干预将形成良好的监管和反馈机制。即使电子竞技具有“数字技术,版权所有权”的特殊特征,也是出乎意料的。当发生这种情况,依靠良好的监督和反馈机制,可以获得活动组织者以外的其他解决方案,并且可以保护各方的利益。

    第三,标准化事件行为将更符合体育行业的发展要求,并在促进电子竞技体育的发展中发挥重要作用。此外,尽管标准化,深入和正确的指导将从社会的更多角度进行,这将在社会层面上建立更多积极的形象,并提高公众对“电子体育是体育赛事”的认可。

    结论

    近年来,电子竞技的快速发展使整个行业都沉浸在快速发展的股息中,而忽略了当前的问题。回顾一下MSI复赛事件,在一定程度上是电子竞技缺乏支持和创新在改善事件系统方面的支持和创新方面的负面影响。

    与传统体育相比,电子竞技已经发展出非常短的新事物,这要求电子竞技不仅需要从传统运动中学习,而且还需要改善并弥补出现的问题,而且还专注于自己的专业。性创新。

    在MSI事件中,骚乱可能在“填充坑”方面太持久了。但是,作为电子竞技行业的领先公司,“英雄联盟”是亚洲运动会的正式竞争项目。在电子竞技运动发展的关键时刻,暴动有必要考虑如何打破“版权障碍”带来的一系列问题。驱动电子竞技来实现长期体育发展。

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