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在最近开幕的第一次上海电子竞技会议上,发布了两个标准,即“电子竞技场所施工规格”和“电子竞技场场地的运营服务规范”,对位置选择,设置和设施布局撰写了具体详细信息电子竞技场所等。该法规吸引了该行业的广泛关注。
上海电子竞技协会副主席朱Qin认为,这两个“指示”的发行称为电子竞技场,标志着电子竞技行业在首次出现时被认为是“非专业”的电子竞技行业。它正在朝着标准化和系统化发展。
直到今天,尽管仍然存在一些争议,但电子竞技基本上已经取得了华丽的转变,并被视为新兴的体育赛事和新兴的文化活动,越来越多的人接受。
在2019年的全球电子竞技会议上,来自世界各地的电子竞技行业的知名人士认为,电子竞技运动已经超过了足球和篮球,并且已成为世界上最大的运动。也许这是人类历史上最强烈的技术意识的文化和体育活动。
电子竞技行业在“黄金时代”
对于电子竞技行业来说,2018年是一个很棒的一年,今年是电子竞技行业的强劲增长。
在雅加达的亚洲运动会电子竞技展览会的AOV决赛中,中国队以2-0击败了中国台北队,赢得了金牌。这是电子竞技历史上的第一枚金牌,中国队以赢得全部四场比赛的完美纪录赢得了冠军。
在去年11月举行的英雄联盟全球决赛中,IG赢得了团队历史上S系列赛的首个冠军,这也是LPL历史上S系列赛的首个冠军。
一段时间以来,人们开始重新检查电子竞技行业。电子竞技场也被认为是一种新趋势,资本正急于进入市场,不仅包括与E-Sports直接相关的公司,例如Tencent,Perfect World,Blizzard Entertainment,还包括Suning和。李宁和其他人无法想象的资本。
该国的支持是对电子竞技行业兴起的可靠支持。近年来,我国家的电子竞技行业经常发布有利的政策。国家发展与改革委员会,体育总局,文化部和教育部都发布了相应的政策,电子竞技也已纳入了“十”的“十”。三年级和五年级显然提出了有关地方一级电子竞技行业发展的相关政策。
在领导和法规下,国内电子竞技行业逐渐发展和发展。 5G,AI,VR,中国在高科技领域的持续探索和创新无疑进一步扩大了中国电子竞技行业的优势。尤其是快速开发的5G技术大大改善了电子竞技活动的观看,沉浸感和互动性,并促进了电子竞技从当前的计算机和手机的开发到更加多样化的竞争形式。
电子竞技行业已经积累了近20年的能源,继续爆炸。统计数据显示,2018年,有500多个受欢迎的国内电子竞技活动,我国家的电子竞技用户的规模超过5亿,市场规模超过1000亿元人民币;在2019年上半年,实际的市场销售收入为513.2亿元人民币,增长率为22.8%;电子竞技从业人员拥有超过440,000个;在薪水方面,电子竞技从业人员的月薪超过11,000元...所有迹象都表明,我的国家已成为世界上最有影响力和潜在的电子竞技市场,电子竞技行业也已成为迎来了“黄金时代”。
电子竞技行业的发展困难
起源于游戏,在互联网潮流中蓬勃发展。得益于相关政策的增强,中国的电子竞技行业一直在向前发展,现在进入了行业发展的快车道。当今的电子竞技运动已成为一项融合技术,竞争,娱乐和社交互动的体育行业,涵盖了游戏制造商,电子竞技俱乐部,专业玩家,游戏评论和实时广播平台。它具有独特的业务属性和市场价值,但一切都有两个方面。当它们蓬勃发展时,我国电子竞技行业的发展也面临许多问题。
与蓬勃发展的工业地位相比,我国当前的电子竞技场地建设情况并不乐观。它不仅与电子竞技市场的规模和开发势头不符,而且还缺乏与电子竞技的技术内涵兼容的空间设计和内部设计。提供。
尽管随着重要性的提高,资本也涌入了电子竞技场的建设,由于缺乏标准化和完美的管理系统和专业标准,许多“电子竞技大厅”等同于高端互联网咖啡馆和由于缺乏标准化和完美的管理系统和专业标准,基本上无法有效地服务于电子竞技行业的健康。发展。
同时,电子竞技行业目前存在巨大的人才差距。根据多个政党的统计数据,服务人才的差距达到了500,000至100万。人才积累不足,人才短缺已成为面临电子竞技行业发展的瓶颈。
计算机,鼠标和耳机不断操作键盘。在上一代人的眼中,“不学习”的“游戏迷”现在已成为“电子竞技专业球员”,每月收入达到数万人民币。
实际上,人力资源和社会保障部引用了Datang Entertainment的行业调查,这表明86%的电子竞技从业人员的薪水是当地平均工资的1至3倍,而电子竞技从业者的薪水通常更高比当地的平均工资。
特别是在发布第一批电子竞技注册运动员证书的情况下,电子竞技运动员终于拥有与传统运动员相同的身份和专业保证。但是较高的治疗与电子竞技的数量不成比例。一些专家说,缺乏电子竞技才能的原因主要是因为人才培养的速度无法跟上电子竞技行业发展的速度。另一方面,电子竞技行业仍然存在主要的偏见。目前,电子竞技行业的接受年龄也很大,并且认可程度在不同的年龄段之间有很大差异,而青年群体的接受程度大大高于中年和老年人的群体。
专业的电子竞技运动员徐Zhilei承认,一旦他参加了半职业比赛,他由于家人的偏见和压力而离开家。
除了人才的限制外,电子竞技行业在迅速发展时需要解决的问题是行业内部的疾病。 Quantum Sports VSPN董事长兼首席执行官Ying Shuling认为,电子竞技运动主要由私人自发组织,并在没有足够的法律支持的情况下形成了自发的管理机制,也没有完整的事件系统和竞争规则,这极大地影响了电子设备。竞争行业的健康发展可能会在随后的进步中引起许多问题。
此外,在我国的电子竞技行业中,对知识产权的相关法律保护的认识相对较弱,并且缺乏相关政府系统的监督和保证,这不利于开发和促进电子竞技产品的产品。
电子竞技行业的未来是有希望的
近年来,我国电子竞技行业的有利政策经常被发布。国家发展与改革委员会,体育总局,文化部和教育部都颁布了相应的政策。电子竞技也已被包括在“第13五年计划”文化产业发展计划中。这些鼓励政策在促进电子竞技行业的发展中发挥了巨大作用。
以上海为例,在Pudong New District中,围绕电子竞技运动员的注册介绍了一系列人才支持政策:支持顶级俱乐部,实时广播和活动经营公司以在Pudong定居,而支持不再是更多被认可后超过200万元;电子竞技公司成功列出了主董事会或科学技术创新委员会的那些人将获得500万元人民币的最大支持;被认为在世界顶级电子竞技比赛中取得出色成绩的俱乐部将获得不超过200万元人民币的奖励;注册的电子竞技运动员表现出色,将优先考虑人才公寓,定居点和上学。
市场环境继续改善,使电子竞技教育更加信心。在上海电子竞技会议的论坛上,许多从业者提到了电子竞技行业需要从传统竞争运动中的成熟商业运营项目中学习的观点。世界杯足球和篮球NBA是反复提到的比较对象。 。
尽管电子竞技行业面临困难,需要不断学习,但大多数行业内部人士对电子竞技行业的未来都乐观。
中国奥林匹克委员会的前秘书长魏·吉恩(Wei Jizhong)提出了三个关键词,以实现E-Sports的未来发展:体育,工业化和全球化。他认为,这些“三个转变”的结合将使电子竞技进入新舞台。
一些专家还说,正如NBA衍生工业充满黄金一样,电子竞技衍生工业也将在未来带来机会。 “电力”的方面依赖于技术升级和艺术表达来连续创新,并导致了新的工业运营状态。 “竞争”的方面不再是一个简单的竞争,而是人们的生活方式。电子竞技还将赋予其他非重要行业的能力。下一步可能还可能是推出电子竞技旅游,电子竞技金融,电子竞技电子商务,电子竞技培训等,进一步攻击该行业的价值,并成为大众企业家和创新的重要阶段。 。
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